Panache

À propos

Panache est un jeu de stratégie en temps réel écrit par Meffysto, un développeur indépendant. Il est né d’une envie simple : retrouver sur un téléphone le plaisir des grands jeux de stratégie, sans souris à imiter ni partie de quarante minutes.

Gratuit, vraiment

Pas de publicité, pas d’achat intégré, pas d’abonnement, pas de « monnaie premium ». Le jeu entier est jouable gratuitement, et le restera.

Ce que le jeu mesure

Des compteurs anonymes : combien de visites et de parties, et de quels types. Aucun identifiant, aucun cookie, aucun outil d’analyse tiers. Les comptes servent seulement à la sauvegarde dans le nuage et au classement ; on les supprime depuis les Réglages. Le détail est dans la politique de confidentialité.

Les images

Les illustrations du jeu ont été créées avec l’aide d’outils de génération d’images, puis retouchées et assemblées pour le jeu. Les unités, la carte et toute l’interface sont dessinées en code.

D’après Battle Drones, de Simon Willison

Panache est né d’un fork de Battle Drones, le jeu de stratégie en temps réel créé par Simon Willison et publié sous licence Apache 2.0. Tout le socle vient de lui : la simulation déterministe, les armées, l’IA, les opérations, la survie, l’Op du jour, les rediffusions et un premier duel entre deux téléphones, par le son. Panache l’a traduit et transporté en 1900 (noms, modèles 3D, sons, musique, écran-titre, interface mobile), puis y a ajouté ses deux nations, la Campagne de 1900, le duel en ligne et le classement, l’Éclair, les comptes et l’app iPhone. Merci à lui d’avoir ouvert son code.

Le code

Le code source de Panache est public, sur GitHub. Une remarque, un bug ? Ouvrez un ticket.

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